Technique par laquelle un
Objet crée avec un programme (une image, par exemple), puis incorporé dans un fichier d'un autre programme (un traitement de texte, par exemple) peut être lié a son application d'origine. lorsque l'on double-cliquera sur l'objet, le programme source (ici, le programme (une image, par exemple), puis incorporé dans un fichier d'un autre programme (un traitement de texte, par exemple) peut être lié a son application d'origine. lorsque l'on double-cliquera sur l'objet, le programme source (ici, le logiciel de dessin ou de retouche d'images) sera automatiquement lancé. ainsi, on pourra modifier l'image.
Auteur: LE CORRE Olivier