Z-Occlusion Culling
Qu'est-ce que c'est ?
Technique intégré au GPU Geforce3 visant à déterminer si un pixel sera visible ou non au final, afin de savoir s'il est utile d'en effectuer le rendu.
Technique intégré au GPU Geforce3 visant à déterminer si un pixel sera visible ou non au final, afin de savoir s'il est utile d'en effectuer le rendu.